Các quy định nghiêm ngặt về GameFi ở Trung Quốc và Hàn Quốc cùng các quốc gia khác có khả năng khuấy động nhẹ tình hình thị trường Game Crypto ở châu Á; tuy nhiên, bitcoin, ether và hầu hết các loại tiền thay thế lớn đều tăng nhẹ trong giờ giao dịch tại Hoa Kỳ.
Bitcoin đã tăng nhẹ vào hôm qua nhưng vẫn đang giao dịch gần mức thấp nhất khi đồng tiền kỹ thuật số này đã giảm khoảng 50% giá trị. Vào thời điểm đăng tin, Bitcoin đang được giao dịch ở mức khoảng 37.797 USD, cao hơn khoảng 3,2% so với giá của nó 24 giờ trước.
Ether, tiền điện tử lớn thứ hai tính theo vốn hóa thị trường được giao dịch ở mức hơn 2.600 đô la, tăng gần 4% trong cùng kỳ. Hầu hết các loại tiền điện tử lớn khác đều đang tăng nhẹ. Các nhà đầu tư vẫn đang tiếp tục theo dõi căng thẳng leo thang ở biên giới Nga-Ukraine.
Tiền số vẫn là tài sản rủi ro tối cao và sự leo thang Nga-Ukraine có thể sẽ khiến mức độ biến động tăng lên với mức dao động 20% theo cả hai hướng.
Về thị trường gamefi, Ở châu Á, GameFi có thể không phát triển như các nhà đầu tư đang hy vọng. các quốc gia như Hàn Quốc và Trung Quốc đã có luật về việc chuyển đổi mã thông báo trong trò chơi thành tiền tệ fiat áp dụng trong gần 15 năm. Sự phổ biến trò chơi Sea Talk đã làm xuất hiện thị trường trao đổi thanh khoản cho các token để giành chiến thắng khiến chính phủ Hàn phải đưa ra các luật giải quyết cụ thể vấn đề này.
Ở Trung Quốc cũng ghi nhận trường hợp tương tự. Sự phổ biến vào giữa những năm 2000 của đồng xu QQ Tencent, mã thông báo có thể tự do chuyển đổi sang nhân dân tệ của Trung Quốc, đã khiến Ngân hàng Nhân dân Trung Quốc gặp nhiều khó khăn trong việc kiểm soát thanh khoản tiền fiat.Vì vậy, vào năm 2017, chính phủ đã cấm hoàn toàn giao dịch tiền điện tử.
Cuối cùng, tại Nhật Bản, các chuyên gia pháp lý tin rằng GameFi nói chung được coi là cờ bạc.
Sự xáo trộn trên thị trường gamefi châu Á lúc này khi luật được thắt chặt hơn là điều khó tránh khỏi. Thị trường châu Á là mảnh đất màu mỡ cho các nhà đầu tư bơm hàng tỷ đồng để phát triển các dự án GameFi bởi số lượng người chơi đồ sộ lẫn tiềm lực phát triển mạnh mẽ.
Ví dụ như Axie Infinity hiện có 106.000 người dùng hoạt động hàng ngày, chủ yếu đến từ các quốc gia đang phát triển như Philippines. Một số trò chơi phổ biến nhất trên nền tảng này như Counter-Strike có lượng người dùng hoạt động trong khoảng 500.000 người, cao nhất hàng tuần là khoảng một triệu người dùng hoạt động.
Tuy nhiên, các nhà thẩm định dự án GameFi lo ngại rằng người chơi game Play-to-earn là tệp người dùng không bền vững. Có bao nhiêu người trong số những người dùng Axie Infinity thực sự hiểu được giá trị cốt lõi của game? Có lẽ là rất ít; trò chơi không được biết đến với đồ họa tuyệt đẹp hay sự sáng tạo tỉ mỉ của đội ngũ – nó chỉ được hưởng ứng như trò chơi kiếm tiền khủng thông qua việc nhấp chuột không cần trí óc. Các trò chơi blockchain khác cũng đối mặt vấn đề tương tự.
Cuối cùng, các nhà phân tích cho rằng trừ khi nội dung của GameFi trở nên thật sự hay và bắt đầu thu hút người chơi thông qua giá trị tinh thần, nếu không thì thị trường sẽ sớm sụp đổ ở châu Á.